2026 03 Infosphere 1

In einem genialen Workshop im INFOSPHERE - dem Schülerlabor der RWTH Aachen – entwickelten die SchülerInnen der Klasse 6c eigene Spiele-Apps. Mit dem MIT-App-Inventor erstellten sie lustige Spiele, wie die MoleMashes als Maulwurf-Spiele oder ein AngryBlob-Game. Dazu erlernten sie zunächst die Grundlagen der Entwicklungsplattform und konnten sich dann nach eigenem Gusto in einem selbst designten Spiel kreativ entfalten.

 

2026 03 Infosphere 4

Bei der Spieleentwicklung konnten sie viele Aspekte aus dem eigenen Unterricht anwenden. So kannten sie die grafische Programmierplattform von den LEGO-Education-Spike-Primes oder von der Programmiersprache Scratch. Aus dem Mathematikunterricht wussten sie bereits, wie man Drehungen von Objekten mit Winkeln modelliert. So konnten sie vielfältige und coole Spiele für das Smartphone entwickeln.

2026 03 Infosphere 5

Im letzten Schuljahr gewann die Klasse 6c den Jahrespreis des Mathematik-Unterstufenwettbewerbs das Problem des Monats. Als Preis gab es diesen Workshop an der RWTH Aachen. 

Andreas Kral

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